阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……重要事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790

直到现在为止,我们之前设计关卡都是没有再次回去可能。……我们需要让角色能在指定房间位置里出生,例如我们从房间右边出去,我们希望在下个房间里左边开始出现主角……首先想到实现方法是,为每个出生点位创建一个唯一对象,传送主角

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……Log出来,VM和类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作。……这里RX应用都还非常非常初级,复杂例如有限状态机配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了

浑身难受:好好歇息,天天向上

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随着心智成长和价值观固定,我愈发觉得从出生到现在,是段相当值得珍惜奇迹时光。……现在我,仗着自己年轻,精气足,受伤生病痊愈正是最快时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成……,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……我不断“仗势欺己”,拉低着健康底线,抱着心中仅有的*数,麻痹在电脑屏幕前

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类了” -“这个嘛.……本人没有足够美术功底及写作功底,亦没有接受过专门电子游戏制作训练,只能尽力把我认为正确设计理念想方设法地呈现出来

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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- - - - - - - - - - - - - - -在可爱小纽扣和别具一格复古像素世界自由自在探险……《纽扣兄弟》没有深刻主题和寓意,小伙伴们却能在有趣关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……■ 无重复内容每个颜色小纽扣都拥有属于自己独一无二场景和章节■ 没有任何内购游戏中可以吃到各种素材

感伤(PATHOS)

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没有程式技巧,没有捷径。 PATHOS特点是仔细思考,需要考虑拼图设计和安排。……它们一起锻造出生命所传递波峰和低谷。管理情绪, 遇到障碍, 保持不安平衡-这就是小我负担。……秘密将被更深入编织在PATHOS。 是的,如果你想百分之百通过PATHOS,你需要当个超级侦探

版本:Early Access


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